Wat is het verschil tussen een cijfer, een getal en een nummer? Het ligt aan de functie. Gaat het namelijk om een symbool, een waarde of een identificatie?
Wat is een cijfer?
Een cijfer is een symbool dat je gebruikt om getallen en nummers weer te geven. In het decimale talstelsel zijn dat de symbolen 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 en 9. Een cijfer op zich heeft dus geen enkele waarde. Je kunt een cijfer vergelijken met een letter: met letters maak je woorden, met cijfers maak je getallen en nummers.
5P3L3N
Wat is een getal?
Een getal duidt een hoeveelheid of waarde aan. Getallen kunnen uit één cijfer (zoals 7), of uit meerdere cijfers (zoals 42 of 365) bestaan. In de wiskunde spreken ze over verschillende soorten getallen, zoals natuurlijke getallen, gehele getallen, reële getallen, enzovoort. In spellen kun je het woord getal vervangen door waarde, resultaat of score.
Wat is een nummer?
Een nummer dient om iets uniek te identificeren of te ordenen binnen een reeks. Een nummer heeft dus een volgrol of identificatierol, geen waarde of hoeveelheid. Denk aan een huisnummer, klantnummer, of een rugnummer bij sporters. Je kunt een nummer vervangen door een naam, een rol of een letter.
Cijfers, getallen en nummers in Duck & Cover
Op deze kaart zie je drie cijfers: 1, 2 en 5.
Verder zie je een nummer en een getal. Het nummer is 12, want dit identificeert de kaart en duidt geen aantal aan.
Het getal is 5, want dit is de waarde van de kaart. Daarmee ga je scoren.
Tips voor spelontwerpers
Twijfel je of je ‘cijfer’, ‘getal’ of ‘nummer’ moet schrijven in je spelregels?
Probeer het woord te vervangen door ‘waarde’, ‘resultaat’ of ‘score’. Klinkt het goed? Dan heb je het over een getal.
Kun je het woord vervangen door een naam, rol of letter? Dan heb je het over een nummer.
In je spelregels zul je het zelden over cijfers hebben, tenzij spelers verschillende cijfers moeten combineren om een gunstig getal te maken.
Voorbeeld met nummer en getal
Schud en verdeel de initiatiefkaarten. De speler met nummer 1 mag beginnen:
- Kies een actie. Bij elke actie hoort een vaardigheid.
- Gooi 2 dobbelstenen.
- Tel het resultaat van de worp op bij het getal van de bijbehorende vaardigheid.
- Noteer dit getal op je scoreblad.
Daarna is de volgende speler aan de beurt. De spelersvolgorde is altijd van laag (1) naar hoog (6).
Voorbeeld met rol en waarde
De dief mag beginnen:
- Kies een actie. Bij elke actie hoort een vaardigheid.
- Gooi 2 dobbelstenen.
- Tel de uitkomst van de worp op bij de waarde van de bijbehorende vaardigheid.
- Noteer deze score op het scoreblad.
Daarna is de volgende speler aan de beurt. De spelersvolgorde is altijd: dief, boer, handelaar, baron, markies en koning.
Ik hoop dat je met deze tips de spelregels ontcijfert krijgt.
Meer lezen?
Samenwerken?
Ja graag! Stuur me een mailtje voor een vrijblijvend gesprek.
